قوانين لعبة باصرة

كيف تلعب باصرة

نظرة عامة

باصرة هي لعبة صيد أوراق كلاسيكية مشهورة في العراق ومصر ومنطقة الخليج. على عكس ألعاب الأخذ، يجمع اللاعبون أوراقاً من أرض مشتركة بمطابقة القيم. الهدف هو جمع أكبر عدد من الأوراق والحصول على أكبر عدد من النقاط.

الرزمة

تستخدم باصرة رزمة ورق كاملة من 52 ورقة بجميع الأنواع والرتب من الآس حتى الملك.

التوزيع

في بداية كل جولة:

  • يحصل كل لاعب على 4 أوراق.
  • توضع 4 أوراق مكشوفة على الأرض (منطقة اللعب المشتركة). أي ولد في الأرض الأولية يُستبدل.
  • عندما تنتهي أوراق كلا اللاعبين، توزع 4 أوراق إضافية لكل لاعب (بدون أوراق أرض إضافية). يتكرر هذا حتى تنفد الرزمة — إجمالي 6 توزيعات في الجولة.

لعب الأوراق

في دورك، العب ورقة واحدة من يدك. إما أن تأخذ أوراقاً من الأرض أو تبقى على الأرض:

  1. الأخذ بالمطابقة: إذا طابقت ورقتك رتبة ورقة أو أكثر على الأرض، تأخذ ورقتك وجميع الأوراق المطابقة. مثلاً، العب 7 لتأخذ كل السبعات على الأرض.
  2. الأخذ بالجمع: إذا كانت قيمة ورقتك تساوي مجموع عدة أوراق أرض، تأخذها جميعاً. مثلاً، العب 9 لتأخذ 5 + 4. قيم الأوراق: آس=1، 2-10=القيمة الظاهرة.
  3. خاصية الولد: الولد يأخذ جميع الأوراق على الأرض بغض النظر عن القيم.
  4. خاصية 7♦: السبعة ديمن تأخذ أيضاً جميع أوراق الأرض تماماً مثل الولد.
  5. بدون أخذ: إذا لم تطابق ورقتك أي أوراق أرض بالرتبة أو الجمع، تبقى على الأرض.

مكافأة الباصرة

عندما تأخذ جميع الأوراق من الأرض (تتركها فارغة)، هذه باصرة — تساوي 10 نقاط إضافية! لكن هناك استثناءات:

  • لا يمكن حدوث باصرة في آخر ورقة تُلعب في الجولة.
  • ولد يأخذ ولداً وحيداً، أو 7♦ تأخذ 7♦ وحيدة، لا تُحسب باصرة.

نهاية الجولة

عندما تُلعب جميع الأوراق وتنفد الرزمة، تذهب أوراق الأرض المتبقية إلى اللاعب الذي قام بآخر عملية أخذ. ثم تُحسب النتائج.

النتائج

تُمنح النقاط بناءً على ما جمعته:

الفئةالنقاط
أكثر أوراق (27+)30
أكثر ديمن (7+)1 لكل ♦
10♦ — الكبيرة3
2♣ — الصغيرة2
كل ولد1
كل آس1
كل باصرة10

الفوز باللعبة

تتراكم النتائج عبر الجولات. أول لاعب يصل إلى 101 نقطة يفوز. إذا تجاوز كلا اللاعبين 101 في نفس الجولة، يفوز صاحب النتيجة الأعلى.