قوانين التقدير

الدليل الشامل للعبة التقدير، لعبة تقدير الحيل الكلاسيكية.

نظرة عامة

التقدير (المعروفة أيضاً بـ Oh Hell أو Wizard أو Rikiki) هي لعبة ورق لأربعة لاعبين. على عكس البلوت أو الطرنيب، لا توجد فرق — كل لاعب يتنافس بمفرده. الهدف هو المزايدة بعدد اللفّات التي ستفوز بها بالضبط في كل جولة. الدقة تُكافأ، بينما الخطأ في المزايدة لا يمنحك شيئاً.

الورق

تستخدم التقدير كوتشينة كاملة من 52 ورقة بأربعة أنواع (سبيت، هاص، دايمن، كلبس) من 2 إلى الأكة.

التوزيع

تُلعب 25 جولة بأحجام يد متغيّرة:

  • الجولات 1-13: كل لاعب يحصل على ورقة واحدة في الجولة 1، ورقتين في الجولة 2، حتى 13 ورقة في الجولة 13.
  • الجولات 14-25: أحجام اليد تنخفض — 12 ورقة في الجولة 14، و11 في الجولة 15، حتى ورقة واحدة في الجولة 25.
  • الموزّع يتغيّر كل جولة بعكس عقارب الساعة.

تحديد الحكم

بعد التوزيع، تُكشف الورقة التالية من الكوتشينة لتحديد نوع الحكم لتلك الجولة. إذا وُزّعت جميع الـ 52 ورقة (الجولة 13، بـ 13 ورقة لكل لاعب)، لا يوجد حكم في تلك الجولة.

المزايدة

بدءاً من اللاعب على يمين الموزّع، كل لاعب يزايد بعدد اللفّات التي يتوقع الفوز بها (من 0 إلى حجم اليد):

  • كل لاعب له مزايدة واحدة فقط — لا يوجد مزاد أو رفع.
  • يمكنك المزايدة بـ 0 (أي أنك لا تنوي الفوز بأي لفّة).
  • يزايد اللاعبون بعكس عقارب الساعة.
  • الموزّع (آخر من يزايد) لديه قيد: لا يمكنه المزايدة بالرقم الذي يجعل مجموع المزايدات يساوي عدد اللفّات المتاحة. هذا يضمن فشل لاعب واحد على الأقل في مزايدته.

ترتيب الأوراق

جميع الأنواع تتبع نفس الترتيب (من الأقوى للأضعف):

أكة > شايب > بنت > ولد > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2

طريقة اللعب

يبدأ اللاعب الذي على يمين الموزّع بأول لفّة. تسير اللعبة عكس عقارب الساعة:

  1. يجب أن تتبع النوع الذي بُدئ به إذا كان لديك ورقة من نفس النوع.
  2. إذا لم تستطع اتباع النوع، يمكنك لعب أي ورقة بما فيها الحكم.
  3. أعلى ورقة حكم تفوز باللفّة. إذا لم يُلعب حكم، أعلى ورقة من النوع الذي بُدئ به تفوز. الفائز باللفّة يبدأ التالية.

حساب النقاط

بعد انتهاء جميع لفّات الجولة، يُسجّل لكل لاعب بشكل فردي:

السيناريوالنقاط
زايد 0، فاز بـ 0 لفّات10
زايد 3، فاز بـ 3 بالضبط13
زايد 5، فاز بـ 5 بالضبط15
أخطأ المزايدة (أكثر أو أقل)0 (متساهل) أو −الفرق (صارم)

قيد الموزّع

الموزّع دائماً آخر من يزايد. مزايدته مقيّدة بحيث لا يمكن أن يساوي مجموع مزايدات اللاعبين الأربعة عدد اللفّات المتاحة في الجولة. مثلاً، إذا كانت هناك 5 لفّات وزايد الثلاثة الأوائل بـ 1 و2 و1 (المجموع = 4)، فلا يمكن للموزّع المزايدة بـ 1 (مما يجعل المجموع 5). هذه القاعدة تضمن فشل لاعب واحد على الأقل في مزايدته كل جولة.

الفوز باللعبة

بعد إكمال جميع الـ 25 جولة، اللاعب صاحب أعلى مجموع نقاط يفوز. تتراكم النقاط عبر جميع الجولات، مكافئةً المزايدة الدقيقة المتسقة طوال اللعبة.