قوانين لعبة هارتس
كيف تلعب هارتس
نظرة عامة
هارتس هي لعبة ورق كلاسيكية لأربعة لاعبين. الهدف هو تجنب أخذ أوراق القلوب وملكة البستوني. اللاعب صاحب أقل نتيجة عندما يصل أحدهم إلى 100 نقطة يفوز.
الرزمة
تستخدم هارتس رزمة ورق كاملة من 52 ورقة. يحصل كل لاعب على 13 ورقة في كل جولة.
التوزيع
توزع الرزمة كاملة بالتساوي على 4 لاعبين، كل لاعب يحصل على 13 ورقة.
تمرير الأوراق
قبل بدء اللعب في كل جولة، يختار كل لاعب 3 أوراق لتمريرها للاعب آخر. يتغير اتجاه التمرير كل جولة:
- الجولة 1: مرر 3 أوراق لليسار
- الجولة 2: مرر 3 أوراق لليمين
- الجولة 3: مرر 3 أوراق للمقابل (اللاعب المقابل)
- الجولة 4: بدون تمرير (احتفظ بأوراقك) — ثم تتكرر الدورة
ترتيب الأوراق
ترتب الأوراق من الأعلى إلى الأدنى في كل نوع. لا يوجد ورقة رابحة (ترامب) في هارتس.
A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2
طريقة اللعب
يتم اللعب في لفات من 4 أوراق:
- اللاعب الذي يملك 2♣ يبدأ اللفة الأولى.
- يجب متابعة نوع الورقة المطروحة إذا أمكن.
- إذا لم تستطع متابعة النوع، يمكنك لعب أي ورقة — ما عدا في اللفة الأولى حيث لا يمكنك لعب القلوب أو ملكة البستوني.
- أعلى ورقة من نوع الورقة المطروحة تفوز باللفة. لا يوجد ترامب.
كسر القلوب
لا يمكن البدء بالقلوب حتى يتم لعب قلب في لفة سابقة (عند عدم وجود نوع الورقة المطروحة). عندما يحدث ذلك، تعتبر القلوب "مكسورة" ويمكن البدء بها. إذا كانت يدك كلها قلوب، يمكنك البدء بقلب حتى لو لم تُكسر القلوب.
النتائج
النقاط هي نقاط عقوبة — تريد تجنبها:
| الورقة | النقاط |
|---|---|
| كل قلب (♥) | 1 |
| ملكة البستوني (Q♠) | 13 |
| الحد الأقصى في الجولة | 26 |
أخذ القمر
إذا أخذ لاعب واحد كل 26 نقطة عقوبة في جولة واحدة (كل 13 قلب بالإضافة إلى ملكة البستوني)، فإنه "يأخذ القمر". بدلاً من الحصول على 26 نقطة، يحصل على 0 وكل لاعب آخر يحصل على 26 نقطة. هذه استراتيجية عالية المخاطر وعالية المكافأة.
الفوز باللعبة
تستمر اللعبة جولة بعد جولة حتى يصل أي لاعب إلى 100 نقطة (أو 50 في اللعبة القصيرة). عند ذلك، اللاعب صاحب أقل نتيجة تراكمية يفوز.