قوانين سوليتير
الدليل الكامل للعب سوليتير كلوندايك، أشهر لعبة ورق في العالم.
نظرة عامة
سوليتير كلوندايك هي لعبة ورق فردية تُلعب بكوتشينة قياسية من 52 ورقة. الهدف هو نقل جميع الأوراق الـ 52 إلى أربع أكوام أساس، بناء كل كومة من الآس إلى الملك حسب النوع. السوليتير هواية محبوبة منذ أكثر من 200 عام وانتشرت عالمياً بعد تضمينها في نظام ويندوز.
الكوتشينة
يستخدم السوليتير كوتشينة قياسية من 52 ورقة بأربعة أنواع: سبيت، كبة، ديناري، وسنك. كل نوع يحتوي على 13 ورقة: آس، 2، 3، 4، 5، 6، 7، 8، 9، 10، ولد، بنت، وملك.
الإعداد
وزّع 28 ورقة على 7 أعمدة. العمود الأول يحصل على ورقة واحدة، العمود الثاني على ورقتين، العمود الثالث على 3 أوراق، وهكذا حتى العمود السابع بـ 7 أوراق. الورقة العلوية في كل عمود تُكشف؛ والباقي مقلوبة. الأوراق المتبقية (24 ورقة) تشكل رزمة السحب.
قوانين الأعمدة
الأعمدة هي منطقة اللعب الرئيسية بـ 7 أعمدة حيث تحدث معظم الحركات:
- ابنِ نزولاً بألوان متبادلة (أحمر على أسود، أسود على أحمر). مثلاً، 6 أحمر يمكن وضعه على 7 أسود.
- يمكنك نقل ورقة مكشوفة واحدة أو سلسلة من الأوراق المكشوفة المرتبة بين الأعمدة.
- فقط الملوك يمكن وضعها على أعمدة فارغة.
- عند كشف ورقة مقلوبة بنقل الأوراق فوقها، تُقلب تلقائياً.
قوانين الأساس
أكوام الأساس الأربع هي حيث تبني للفوز باللعبة:
- كل كومة أساس تُبنى بنوع واحد، بدءاً من الآس وصعوداً حتى الملك (آس، 2، 3، 4، 5، 6، 7، 8، 9، 10، ولد، بنت، ملك).
- يمكنك نقل الأوراق إلى الأساس من الأعمدة أو من المكشوف.
- يمكن إرجاع الأوراق من الأساس إلى الأعمدة عند الحاجة (مع خصم نقاط).
الرزمة والمكشوف
الرزمة والمكشوف يوفران أوراقاً إضافية للعب:
- اضغط على الرزمة لقلب أوراق إلى المكشوف. في وضع سحب 1، تُقلب ورقة واحدة. في وضع سحب 3، تُقلب ثلاث أوراق.
- فقط الورقة العلوية من المكشوف يمكن لعبها.
- عند نفاد الرزمة، اضغط على مكان الرزمة الفارغ لإعادة تدوير المكشوف.
سحب 1 مقابل سحب 3
في وضع سحب 1، تقلب ورقة واحدة في كل مرة، مما يجعل اللعبة أسهل. في وضع سحب 3، تقلب ثلاث أوراق لكن يمكنك فقط لعب الورقة العلوية، مما يجعل اللعبة أصعب. سحب 3 هو الوضع التقليدي والمعتمد للعب التنافسي.
الفوز
تُفاز اللعبة عند نقل جميع الأوراق الـ 52 إلى أكوام الأساس الأربع. عندما تكون جميع أوراق الأعمدة مكشوفة والرزمة فارغة، يمكن للعبة الإكمال التلقائي بنقل الأوراق إلى الأساس تلقائياً.
النقاط
نظام النقاط القياسي يمنح نقاطاً لحركات مختلفة:
| الحركة | النقاط |
|---|---|
| مكشوف إلى أساس | +10 |
| مكشوف إلى عمود | +5 |
| عمود إلى أساس | +15 |
| قلب ورقة عمود | +5 |
| أساس إلى عمود | -15 |
| إعادة تدوير (سحب 1 / سحب 3) | -100 / -25 |