قوانين الطاولة

كيف تلعب الطاولة العربية

نظرة عامة

الطاولة (طاولة الزهر) هي واحدة من أقدم ألعاب الطاولة في العالم. لعبة لاعبَين حيث لكل لاعب 15 قطعة يجب تحريكها حول اللوح وإخراجها. أول لاعب يُخرج جميع قطعه الـ15 يفوز.

اللوح

لوح الطاولة يحتوي على 24 مثلثاً ضيقاً تسمى نقاطاً، مرتبة في أربعة أرباع من 6 نقاط لكل منها. النقاط مرقمة من 1 إلى 24. النقاط 1-6 هي بيتك، والنقاط 7-12 هي الخارج عندك، والنقاط 13-18 خارج الخصم، والنقاط 19-24 بيت الخصم. البار يقسم اللوح في الوسط.

الوضع الابتدائي

يضع كل لاعب قطعه الـ15 في الوضع الابتدائي القياسي:

2 على النقطة 24 | 5 على النقطة 13 | 3 على النقطة 8 | 5 على النقطة 6

رمي النرد

كل دور، يرمي اللاعب نردَين. كل نرد يمثل حركة منفصلة — يمكنك تحريك قطعة واحدة بكلتا القيمتين، أو قطعتين مختلفتين بقيمة نرد واحدة لكل منهما. إذا رميت دبل (مثلاً 4-4)، تحصل على أربع حركات من تلك القيمة بدلاً من اثنتين.

تحريك القطع

القطع تتحرك دائماً في اتجاه واحد — نحو بيتك (النقاط 1-6). يمكن للقطعة أن تنزل على نقطة:

  1. فارغة — أي قطعة يمكنها النزول هنا.
  2. عليها قطعك — يمكنك تكديس ما تشاء.
  3. عليها قطعة واحدة فقط للخصم (فردة) — تأكلها وترسلها للبار.
  4. لا يمكنك النزول على نقطة عليها قطعتان أو أكثر للخصم — إنها مسدودة.

الدبل

عندما ترمي دبل (النردان يظهران نفس الرقم)، تحصل على أربع حركات من تلك القيمة بدلاً من اثنتين. مثلاً، رمي دبل 3 يعطيك أربع حركات من 3.

الأكل

عندما تنزل على نقطة فيها قطعة واحدة فقط للخصم (فردة)، تُؤكل تلك القطعة وتُوضع على البار. الخصم يجب أن يُدخل تلك القطعة قبل أي حركة أخرى.

الدخول من البار

القطعة على البار يجب أن تدخل من بيت الخصم (النقاط 19-24 من منظوره) باستخدام قيمة نرد. مثلاً، رمي 3 يسمح لك بالدخول على النقطة 22. إذا كانت جميع نقاط الدخول مسدودة بقطعتين أو أكثر للخصم، تخسر دورك بالكامل.

الإخراج

بمجرد أن تكون جميع قطعك الـ15 في بيتك (النقاط 1-6)، يمكنك البدء بالإخراج:

  1. استخدم قيمة نرد مطابقة لإزالة قطعة من النقطة المقابلة (مثلاً ارمي 4 لإخراج قطعة من النقطة 4).
  2. إذا لم تكن هناك قطعة على النقطة المطابقة، يمكنك إخراج من أعلى نقطة مشغولة إذا كانت قيمة النرد أعلى.
  3. يجب استخدام جميع النرد إن أمكن — إذا كنت تستطيع التحريك بدلاً من الإخراج، يجب أن تتحرك.

التسجيل

ألعاب الطاولة يمكن تسجيلها بناءً على مدى حسم الفوز:

نوع الفوزالنقاطالشرط
عادي1الخاسر أخرج قطعة واحدة على الأقل
مارس2الخاسر لم يُخرج أي قطعة
باكجمون3الخاسر لديه قطع على البار أو في بيت الفائز

الفوز

أول لاعب يُخرج جميع قطعه الـ15 يفوز باللعبة. في اللعب بالمباريات، تُلعب الألعاب حتى نتيجة مستهدفة (مثلاً 3 أو 5 أو 7 نقاط). الفوز العادي يساوي نقطة واحدة، المارس نقطتين، والباكجمون 3 نقاط.